SecuROM, el sistema “anti-copia” de Microsoft

25 de septiembre de 2008 @ 16:13
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El sistema anti-copia para Microsoft Windows por la que han optado muchos videojuegos, SecuROM, es, seguramente, el más polémico hasta el momento. El concepto básico de este producto desarrollado por Sony DADC es el permiso máximo de instalaciones en nuestra computadora durante un periodo considerado como de alto riesgo de piratería previniendo la copia del dispositivo óptico de almacenamiento, después de este periodo el producto queda “libre” del sistema. Este sistema ha sido implementado en muchos productos de compañías tan importantes como Electronic Arts.
cdlockgf5 SecuROM, el sistema anti copia de Microsoft

SecuROM implantó un sistema a partir de la versión 7.X muy parecido al que implementan sistemas de malware, si es ejecutado  bajo una cuenta no administrativa instala su propio servicio llamado UAService7.exe, el cual trabaja en la capa de aplicaciones del sistema operativo.

Todo esto ha generado muchos debates en cuanto a los problemas que pueden generar en el consumidor puesto que es el comprador el que sale perjudicado al estar atado a estas restricciones. Por otra parte este sistema anti-copia fue creado ante los problemas que generaba otro sistema en desarrollo en el que se obligaba a activar el videojuego por Internet cada vez que lo ejecutabas o en un periodo de tiempo, aunque el juego no dispusiera de sistema online. A su vez algunas versiones no permiten la modificación del programa lo que vuelve a limitar la libertad del usuario impidiéndole, por ejemplo, el cambio de servidor en el que jugar, por si desea utilizar un servidor privado.
El acceso a SecuROM se ve limitado a desarrolladores con un cierto poder monetario, puesto que para ser implementado en la aplicación se debe pagar derechos, que aparta de uno de los mejores sistemas de protección anti-copia a las nuevas promesas o a pequeños equipos de desarrollo.

¿Estamos ante el futuro de los sistemas anti-copia, es solo un bache más en el camino o se trata de un fracasó total?

5 Comentarios a «SecuROM, el sistema “anti-copia” de Microsoft»

  1. La verdad es que ha sido muy polémico y más que dará que hablar.

    Saludos.

  2. jago dice:

    Yo creo que si el SecuROM, es el mismo sistema anticopia del Crysis Warhead que estuve jugando ayer en mi pc… No va a servir, he :D

  3. leugim dice:

    otra vez vuelvo a decir que
    no hay nada seguro
    lo único seguro
    es la infinita inseguridad
    de la seguridad

    todo un trabalenguas XD

  4. ontoso dice:

    @jago, si se trata del sistema anticopi implementado en Crysis Warhead, Spore, Mass Effect, The Sims 2 y BioShock y como dicen quien hace la ley hace la trampa

  5. vio dice:

    me compre el juego arcania, el cual me costo my buen dinero, de esto hace casi seis meses,y aqui lo tengo muerto de risa, o mejor , de asco,ese maldito securom,me registro el serial del juego y me envio un archivo up date , que cuando quise instalarlo me informa que el fichero esta dañado o incompleto, que lo intente mas tarde . y asi lo hice, una y otra vez , con el mismo resultado. reclame en la tienda donde lo adquiri, alli se hicieron los locos, me marearon la perdiz durante dos semanas, tras lo cual decidi ( muy a mi pesar ) abandonar la titanica tarea de conseguir amortizar, y sobre todo, disfrutar del ultimo juego de esta esplendida saga que adoro . lo de la seguridad, estaria muy bien, si no se convirtiera en una estafa para el comprador. como es mi caso. esto es cambiar las tornas . quien es el ladron ahora?

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